Владелец GTA 6 Отказался от Продолжения Культовой Серии Из-за Отсутствия Страсти Разработчиков: Какая Игра?
Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, поделился любопытной историей о том, как он однажды принял решение отказаться от создания сиквела к одной из давних и значимых франшиз компании. Причиной стало отсутствие искреннего энтузиазма у команды разработчиков, которые предлагали игру. Какая же это была франшиза? К сожалению, Зельник не раскрыл ее название, но его рассказ ярко иллюстрирует, почему Take-Two не стремится выпускать каждую возможную игру, а вместо этого подходит к выбору проектов весьма избирательно.
«Много лет назад у нас было совещание по утверждению проекта, и речь шла о продолжении одной из наших франшиз. В комнате витала некая атмосфера, какое-то ощущение, которое мне не нравилось», — рассказал Зельник на мероприятии iicon на этой неделе. «Поэтому я обратился к продюсеру: "Послушайте, давайте сделаем паузу. Насколько вы воодушевлены работой над этим проектом?" И он ответил: "Ну, я знаю, что мы делаем этот сиквел, и я нормально отношусь к его созданию". Я сказал: "Вы не отвечаете на вопрос. Насколько вы воодушевлены?" И он сказал: "Что ж, откровенно говоря, я не очень-то воодушевлен работой над ним". Я сказал: "Что ж, давайте закончим совещание прямо сейчас. Мы просто не будем этого делать"».
Эта история была частью более широкой дискуссии о создании сиквелов для других знаковых франшиз Take-Two, в том числе L.A. Noire. Касаясь возможности появления новой игры L.A. Noire, Зельник подчеркнул, что Take-Two рассматривает новые части для всех своих франшиз, но компания не будет брать на себя никаких обязательств, если люди, стоящие за этими предложениями, не будут по-настоящему увлечены и вдохновлены своей работой.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа