Горячие новости игр

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?

9 сентября 2026 г.Валерий Градов3 мин

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмыслению, как Final Fantasy 7 Remake. Лично мне его внешний вид кажется вполне приемлемым.

Я был несколько разочарован тем, что, помимо улучшений качества жизни и необходимой модернизации некоторых игровых механик, Nintendo, похоже, выпускает практически точный ремейк. Масштаб персонажей, глубина локаций и общий охват мира Линка кажутся идентичными оригиналу с Nintendo 64. Монстры могут быть расположены по-новому, а предметы можно получать разными способами, но очевидно, что игровой опыт, с которым фанаты хорошо знакомы, сохраняется. К лучшему или худшему.

Отложив улучшения геймплея в сторону, давайте поговорим о визуальной части. Признаюсь, я немного расчувствовался, когда в демоверсии нас сразу же перенесли в современную Деревню Какарико, показывая Линка, осматривающего знакомые дома, магазины и друзей леса, с которыми он вырос. Жаль только, что наш Герой Времени совершенно не вписывается в этот мир из-за своего громоздкого дизайна.

Нельзя отрицать, что Юный Линк милый, но он также кажется странно перегруженным в дизайне, словно демонстрируя как лучшие, так и худшие стороны этого нового художественного направления. Его пронзительные голубые глаза, округлые щеки и безэмоциональное выражение лица делают его странно неуместным, словно одну из жутких кукол из «Лабиринта» Джима Хенсона. Это отсутствие выражения работало в оригинале на Nintendo 64 из-за технических ограничений того времени, но будущие версии Линка из Wind Waker, Twilight Princess и Breath of the Wild понимали, что даже если наш герой не говорит, он все равно должен вести себя как человек... или, скорее, как Хайлиец. Здесь он похож на стареющую игрушку, впервые оживленную за десятилетия.

Достаточно взглянуть на персонажей вокруг Линка, чтобы понять, что я имею в виду. Его подруга детства Сария, представленная в начале геймплейной презентации, выглядит абсолютно очаровательно, не говоря уже о том, как она визуально соответствует роскошно освещенному миру ремейка. Ее язык тела идеально гармонирует с обновленными диалогами, а многие жители деревни, окружающие ее, также кажутся уместными в Деревне Какарико.

Изображение Сарии из ремейка Ocarina of Time

В один момент Линк ныряет в небольшой водоем, чтобы собрать рупию, и когда он выныривает, вода придает ему странный блеск, словно он какое-то подземное существо-крот, а не лесной херувим.

Подобной критики невозможно избежать в ремейке, который стремится оставаться структурно верным игре, вышедшей почти три десятилетия назад, но при этом не желает рисковать расстроить одну из самых страстных игровых аудиторий в истории. Nintendo хочет, чтобы управление Линком ощущалось как встреча со старым другом после долгих лет, а окружающий мир вызывал знакомое любопытство, а не неизвестный вызов. Но это глупая задача, когда вы пытаетесь обновить графику, чтобы она выглядела лучше, чем когда-либо.

В Замковом городе Линк ощущает себя еще большим чужаком, в основном потому, что большинство NPC более или менее идентичны по дизайну тем, что были в оригинальной игре. Они более детализированы и выразительны, но их последовательные пропорции и реалистичные выражения лиц заставляют Линка выглядеть так, будто его вытащили из совершенно другой игры.

Изображение различных NPC из ремейка Ocarina of Time

Они не перегружены дизайном или набиты лишними украшениями ради самого факта, как наш «лесной ребенок», и поэтому они уместны. Он выглядит лучше всего, когда никого нет рядом, и он стоит один среди колышущейся травы поля Хайрула. С инструментом в руке и максимальной детализацией в крупных планах эта версия Линка выглядит совсем неплохо, но вне этого контекста все рушится.

Многие уже начали сравнивать ремейк Ocarina of Time с фанатскими демоверсиями на Unreal Engine 5 или нашумевшим вирусным видео с Марио в современном фотореалистичном исполнении. Не могу отрицать, что у меня самого много ностальгии по шедевру Nintendo, так что, возможно, я всегда бы так реагировал. Однако взрослый Линк, а также ключевые второстепенные персонажи, такие как Зельда, Ганондорф и Шейк, выглядят великолепно; это наводит на мысль, что Юный Линк просто обладает слишком высокой визуальной детализацией для своего же блага. Присутствие озвучки также не помогает, поскольку я уже представляю Линка с пустыми глазами, когда вокруг него разворачиваются эмоциональные сцены.

До выхода ремейка осталось всего несколько месяцев, и я уверен, что мы получим более подробный обзор игрового процесса до ноября. Однако меня расстраивает, что мое первое впечатление омрачено печальным фактом: знакомый лесной ребенок, который когда-то подпитывал мои детские фантазии, теперь кажется нежеланным чужаком.