Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать

9 сентября 2026 г.Валерий Градов2 мин

Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе.

На данный момент игры от таких гигантов индустрии, как Sega, Square Enix, Ubisoft и Bandai Namco, в значительной степени несовместимы с сервисом "Диск в Цифру". При попытке использовать диск от одного из этих издателей, игроки видят сообщение "не участвует в цифровом лицензировании". Усилия фанатского сообщества по каталогизации поддерживаемых игр также подтверждают, что многие популярные тайтлы, например, Far Cry 4, Final Fantasy 15 или Dark Souls 3, не будут работать с программой.

Хотя Xbox заявляла о постепенном внедрении сервиса и возможном будущем подключении издателей, текущие формулировки сообщений и огромное количество затронутых игр указывают на обратное. В чём причина? Вероятно, дело в старой доброй экономике. Компании, скорее всего, предпочитают, чтобы вы купили их игры снова в цифровом магазине. В конце концов, если вы приобретаете физическую копию игры в местном магазине подержанных товаров или через частную продажу, издатели не получают ни цента с этой сделки.

Square Enix уже подвергалась критике за подобную практику, поскольку некоторые из её популярных HD-2D RPG не предлагают пути обновления для Switch 2. Например, если вы купили Octopath Traveler для оригинальной Switch, нет ни бесплатного, ни платного пакета обновлений, который бы обеспечил улучшенную графику и новые функции на консоли Switch 2. Вместо этого вам придётся покупать игру заново, когда выйдет её версия для Switch 2, при этом зачастую отсутствует даже возможность переноса сохранений.

Всё это создаёт тревожную картину для сохранения игр, поскольку Square Enix, Sega, Bandai Namco и Ubisoft представляют собой значительную долю игрового рынка с множеством крупных франшиз и бесчисленным количеством небольших игр. Возможно, Microsoft и стремится облегчить переход к полностью цифровому будущему — и сделать это лучше, чем план Sony по полному отказу от физических носителей — но не все компании готовы сотрудничать.