В 007 First Light лучшее в роли Бонда — это рутина
В 2015 году игра Batman: Arkham Knight вышла под лаконичным, но мощным лозунгом: «Стань Бэтменом». Благодаря динамичной, плавной боевой системе, множеству загадок, обширному арсеналу гаджетов, запоминающимся битвам с боссами и полному доступу к Бэтмобилю, эта игра по праву считалась идеальным симулятором Тёмного рыцаря.
Спустя более десяти лет кажется, что игровые студии наконец-то освоили искусство создания проектов, которые не просто переносят культовых персонажей из других медиа, но и превращают их в по-настоящему захватывающих видеоигровых героев. Ярким примером стала новейшая игра от IO Interactive — 007 First Light.
На первый взгляд, First Light соответствует всем пунктам, которые вы бы отметили в списке «что должно быть в игре про Джеймса Бонда»: экзотические места, роскошные автомобили и флирт с очаровательными женщинами. Здесь даже есть вступительная заставка с оригинальной песней и, конечно же, знаменитый «вид из ствола».
Однако, вместо того чтобы быть лишь бледной копией типичного фильма о Джеймсе Бонде, First Light в полной мере использует потенциал интерактивного формата. Игра позволяет вам буквально «стать» персонажем, а не просто наблюдать за дешёвой имитацией его приключений. С таким же успехом её слоганом могло бы стать «Будь Бондом».
Создать видеоигру под брендом 007 можно было бы по простому пути: сделать стандартный шутер с элементами стелса. Но First Light предлагает гораздо более глубокий опыт, полный систем, которые идеально соответствуют характеру Бонда. Рукопашный бой ощущается брутальным и эффективным, как и подобает спецагенту. Гаджеты интерактивны и тесно связаны с окружением. Бонд даже может «заболтать» охранников, используя убедительную ложь. Всё это помогает создать полноценные «песочницы», где игроки могут отыгрывать роль Бонда и подходить к ситуациям так, как это сделал бы сам персонаж, используя различные подходы.
Я бы отнёс First Light к той же категории, что и серию Arkham, игры Insomniac о Человеке-пауке и, в особенности, Indiana Jones and the Great Circle — все эти блокбастеры выступают как «симуляторы персонажей», позволяя по-настоящему вжиться в роль культовых героев. И, на мой взгляд, значительная часть успеха этих игр как симуляторов кроется в том, насколько они увлекательно представляют рутинные аспекты жизни этих персонажей.
Вспомните, как вы тщательно исследовали место преступления в играх Arkham, проводили научные эксперименты в Spider-Man 2 или искали артефакты и открывали секретные двери в The Great Circle. Эти спокойные, неспешные моменты напоминают, что быть такими персонажами — это не только бегать и бить плохих парней (хотя этого тоже хватает). Эти игры охватывают каждую грань жизни своих героев.
Аналогично, в First Light было так много моментов, которые заставляли меня чувствовать себя частью мира Джеймса Бонда. Вероятно, самые приятные впечатления от игры я получил, когда мог свободно перемещаться по Лаборатории Q. Я неспешно осматривал помещение, общался с техниками и наблюдал за комичными сценами, где их швыряли собственные изобретения. И хотя сражения и стелс были увлекательны, гораздо больше меня стимулировало общение с NPC через диалоги, попытки выудить информацию и по-настоящему вжиться в образ мысли Бонда.
Именно такие моменты мы видим в кино и на телевидении, но не всегда встречаем в играх, где ввод игрока и его выбор имеют первостепенное значение. Благодаря 007 First Light и её упомянутым выше современникам, игроки наконец-то могут вникнуть в детали этих вымышленных миров и воспринимать их как культовые места, обладающие определённой сложностью и нюансами.
Мы уже далеко ушли от лицензионных игр-«довесков», заполонивших рынок в 2000-е годы. Многие из них были поспешно сделаны, отличались относительно низким качеством и предназначались для выхода одновременно с фильмом. Я часто вспоминаю адаптацию Activision по «Кванту милосердия» как яркий пример такого рода «привязок». Хотя она и использовала многих актёров и сюжетные линии из «Казино Рояль» и «Кванта милосердия», игре сложно было отделаться от обвинений в том, что это не более чем клон Call of Duty (особенно учитывая, что Treyarch была ведущим разработчиком): бездушный шутер, совершенно недостойный имени Джеймса Бонда.
Слишком часто игры-«довески» той эпохи представляли собой небрежные пересказы событий фильма, переделанные в шаблонные игровые последовательности, которые ничем не выделялись. Это нередко наносило ущерб оригинальному исходному материалу, и у Джеймса Бонда таких примеров было немало.
На другом конце спектра лицензионных игр находятся проекты, которые предлагают культовым персонажам, таким как Джеймс Бонд и Индиана Джонс, собственные оригинальные приключения, и многие из них на протяжении истории были успешными. Например, меня очень увлекает игра Everything or Nothing 2004 года — она не только вернула актёров франшизы Пирса Броснана, Джуди Денч и Джона Клиса, но и привлекла голливудских звёзд, таких как Уиллем Дефо и Хайди Клум, чтобы придать игре легитимность полноценной части серии о Джеймсе Бонде.
Я никогда не играл в Everything or Nothing лично, но, несмотря на впечатляющий актёрский состав, сама идея «это фильм о Бонде, но в виде видеоигры» кажется мне непривлекательной. Думаю, мы часто забываем, что фильмы — это общий опыт: зрелище, которое смотришь на огромном экране в большой компании. В то время как видеоигры, по большей части, наслаждаются дома, в уединении или с несколькими друзьями на диване.
007 First Light точно знает, чем она является: прежде всего, это видеоигра о Джеймсе Бонде, а не проект, который лишь смутно напоминает фильм.
Хотя я и расхваливаю 007 First Light за то, как она сумела объединить тропы Джеймса Бонда с современным геймдизайном и повествованием, концепция игры как истории становления Бонда всё же оставила желать лучшего. Было мило видеть, как юный Джеймс Бонд впервые учится завязывать галстук-бабочку, но после игр, сосредоточенных на таких персонажах, как Инди, Человек-паук и Бэтмен, находящихся на пике своей профессиональной формы, я жажду увидеть сиквел, который сделает то же самое для Бонда.
IO Interactive заложила прочную основу в стелсе и перестрелках — теперь давайте получим продолжение с историей о Бонде, который более искусен в шпионаже, лучше контролирует свои эмоции и обладает более утончённым вкусом в алкоголе, костюмах и автомобилях. До тех пор, пока мы можем полностью ощущать мир Бонда его глазами, всё будет отлично.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа