The Sinking City 2: Переход к Survival Horror – Новое дыхание или борьба за выживание?
Первая часть The Sinking City была амбициозной попыткой разработчиков Frogwares. Игра предлагала открытый мир с огромным затопленным городом для исследования, множество побочных заданий и – пусть и несовершенную – попытку реализовать хоррор-экшен от третьего лица. Всё это переплеталось с фирменными детективно-мистическими корнями студии, формируя опыт, который, хоть и не был безупречным, но определённо заслуживал внимания.
До The Sinking City, студия Frogwares последовательно улучшала дедуктивные механики детективного жанра в каждой новой игре про Шерлока Холмса, постепенно вплетая в них элементы других жанров – от открытой исследовательской составляющей в «Преступлениях и наказаниях» до лёгких боевых элементов в «Дочери Дьявола». Однако ни одна из этих игр не отличалась таким радикальным изменением жанра или такой дерзостью в масштабе, как The Sinking City – даже если эти смелые решения в итоге шли во вред самой игре.
The Sinking City 2, напротив, оказалась менее амбициозной. Вместо того чтобы стремиться к тем же высотам, что и первая игра, а также Sherlock Holmes: Chapter One, Frogwares сузила концепцию The Sinking City 2 до жанра, который более безопасно соответствует её лавкрафтовским и психологическим корням: survival horror. И да, это имеет смысл, но, хотя у первой The Sinking City были свои недостатки – неуклюжая боевая система и недоработанный открытый мир – я всё же питал тёплые чувства к её искренним амбициям. Было очевидно, что студия стремилась к чему-то большему, пусть и не смогла полностью этого достичь.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа