Sleeping Dogs, Возможно, Не Получит Заслуженного Сиквела, Но Вот Его Достойная Замена
Учитывая, что разработкой игры 007 First Light занимается студия IO Interactive, известная по серии Hitman, многие ожидали увидеть демонстрацию их фирменного стиля: замысловатых уровней и миров, работающих с часовой точностью. Однако для меня стало неожиданностью, что в этой игре рукопашный бой оказался не только на удивление эффективным, но и удивительно напоминающим о культовой классике открытого мира – Sleeping Dogs.
В 007 First Light Джеймс Бонд нередко оказывается в ситуациях, где гаджеты или блеф бессильны. В отличие от Hitman: World of Assassination, здесь рукопашный бой становится одним из наиболее эффективных способов продвижения по сюжету. Эта система прекрасно реализована с помощью мощных ударов, захватов и активного использования окружения в своих интересах. Неудивительно, что такой уровень боевых навыков отсутствовал у Агента 47 в его путешествиях по Миру Убийств, где любая драка обычно сводилась к трём нажатиям кнопок и риску вызвать на себя огонь целой армии охранников.
Однако мир Бонда более снисходителен к вспышкам насилия. Бои в 007 First Light ощущаются грязными, брутальными и импровизированными – это чувство, которое студия United Front Games виртуозно передала в своём шедевре 2012 года, Sleeping Dogs. Будучи своеобразным любовным посланием гонконгским боевикам, Sleeping Dogs давала игроку множество возможностей эффектно расправиться с бандитом Триады с помощью кругового удара ногой, и эта боевая система была одним из её главных достоинств.
Схватки в 007 First Light ощущаются как духовное продолжение поединков из Sleeping Dogs, поскольку обе игры позволяют игрокам импровизировать на ходу, используя элементы окружения для добиваний и подручные предметы для усмирения врагов. В боевой системе этих игр присутствует врождённая дикость, бескомпромиссный подход к ломанию костей, усиленный первоклассным звуковым дизайном и тактильной отдачей от ваших действий.
Каждая победа в Sleeping Dogs ощущалась заслуженной.
Безусловно, боевые навыки Бонда меркнут по сравнению с мастерством боевых искусств Вэя Шена, однако между протагонистами чувствуется некая связь. Обе игры также предпочитают рассматривать огнестрельное оружие как крайнюю меру, делая акцент на ловкости и хитрости, а не на пулевых ранениях. Кроме того, как Бонд, так и Шен сталкиваются с испытанием их преданности, принимая новые личности в погоне за справедливостью и местью.
В этой смеси присутствует даже частица «Тёмного рыцаря», поскольку главный директор по боевой системе 007 First Light, Адам Винсент, ранее работал аниматором боёв над играми Rocksteady про Бэтмена. Винсент отметил, что «Бонд в First Light молод — неопытен, рьян и немного безрассуден. Боевая система должна ощущаться скорее как драка в баре. Людей можно использовать против других, выполнять мощные удары, слегка чрезмерные атаки, импровизировать с оружием и активно использовать окружение для ударов и добиваний. Бонд, очевидно, также способен убивать, что является полной противоположностью Бэтмена».
Бонд оставляет врагов, так сказать, «встряхнутыми, но не смешанными».
Это максимально близкое к сиквелу Sleeping Dogs, что мы, вероятно, когда-либо получим. Сочетание разочаровывающих продаж (по печально известным стандартам Square Enix) и последующее закрытие студии United Front Games, разработавшей Sleeping Dogs, уничтожило любые шансы на продолжение этой культовой классики, даже когда оно, по сообщениям, находилось на ранней стадии разработки. И кто знает, что происходит с фильмом по Sleeping Dogs – проектом, который за эти годы прошёл через множество фаз.
Пока что 007 First Light успешно утоляет 14-летний зуд по брутальным разборкам. Возможно, в ней нет залитых неоновым светом улиц Гонконга, где можно эффектно расправляться с бандитами, или уличных булочек со свининой, чтобы почувствовать себя полноценным. Но двухкулачный подход Бонда к спасению мира ощущается удивительно знакомым, как только вы его освоите.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа