Продакт-плейсмент может спасти бизнес AAA-игр, считает бывший разработчик BioWare
Марк Дарра, ветеран BioWare, высказал свои мысли о том, как бизнес AAA-видеоигр может увеличить доходы и стать более устойчивым: с помощью продакт-плейсмента.
Дарра отметил, что чрезмерное увлечение играми-сервисами и "чрезмерная зависимость от микротранзакций" мешают процветанию других жанров. Бюджеты на разработку постоянно растут, и без увеличения текущей цены в 70 долларов за новые релизы, разработчики могут рассмотреть продакт-плейсмент как способ заработка.
Он привел в пример художественный фильм «Смурфики», который, по его словам, "полностью окупился за счет продакт-плейсмента", и задался вопросом, может ли продакт-плейсмент стать более значимым для игр.
«Есть ли возможность для игр остановиться и подумать о различных способах заработка? Я думаю, что да», — заявил Дарра. «Продакт-плейсмент в видеоиграх сейчас занимает очень малую часть по сравнению с кино и телевидением. Возможно, он мог бы стать большей частью разработки. Возможно, есть связи, которые можно наладить».
Продакт-плейсмент в видеоиграх уже существует, и недавним ярким примером является 007 First Light, в которой представлены многие известные реальные бренды, как это делают в фильмах. Бюджет игры неизвестен, но недавний отчет показал, что это был один из самых дорогих развлекательных проектов, когда-либо созданных в Дании.
Тем временем, Mario Kart 8 показал партнерство с Mercedes-Benz, а в Alan Wake присутствовал внутриигровой продакт-плейсмент Verizon и Energizer. В игре Death Stranding были представлены напитки Monster Energy.
Помимо возможностей продакт-плейсмента, аналитик Bank of America предположил, что GTA 6 должна стоить 80 долларов, чтобы побудить другие компании поднять цены и помочь в решении проблемы устойчивости.
Страус Зельник из Take-Two заявил, что крупные новые релизы фактически снизились в цене за эти годы, если учесть, как инфляция повлияла практически на все остальное, что покупается в наши дни. Игры держались в диапазоне 60-70 долларов в течение 10 лет, и это «не имеет особого смысла», по словам Зельника.
«Не все может быть игрой-сервисом»
Дарра продолжил, сказав, что никто не хочет видеть индустрию видеоигр, полностью доминируемую играми-сервисами.
«Не все может быть игрой-сервисом, что, я надеюсь, мы довольно убедительно доказали за последние полтора года, и если монетизация в основном исходит от игр-сервисов, мы рискуем жить в мире, где нет AAA-игр, которые не являются играми-сервисами. И я не думаю, что это мир, в котором кто-либо из нас хочет жить», — сказал он.
Также во время видео Дарра отметил, что PlayStation Plus и Xbox Game Pass не приносят разработчикам много денег, и что разработчики, принимающие предложения по участию в этих программах, могут поощрять «дегенеративный дизайн в попытке увеличить цифры».
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа