Magic: The Gathering: Забытая RPG, о которой вы, вероятно, не знали
В настоящее время наблюдается значительный всплеск популярности Magic: The Gathering. Эта 33-летняя карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом, представила миру саму концепцию коллекционных карточных игр: игроки собирают отдельные игровые элементы и составляют колоды, представляющие заклинания, которые они будут произносить, и существ, которых они будут призывать. Это была совершенно новая форма самовыражения игрока, которая навсегда изменила мир настольных игр. Magic: The Gathering также рассказывала игрокам историю — повествование о могущественных волшебниках, известных как Planeswalkers, которые путешествуют по множеству вселенных и сражаются с другими могущественными магами в поисках силы и славы.
Поэтому вполне логично, что однажды Magic: The Gathering появилась в видеоиграх. Хотя цифровой клиент Magic: The Gathering - Arena является основным способом электронной игры в наши дни, существует игра из ранних лет Magic, влияние которой ощущается до сих пор.
Выпущенная в 1997 году для персональных компьютеров и разработанная Microprose, одноименная игра Magic: The Gathering стремилась перенести азарт настольной игры в цифровую сферу. После нерентабельного периода для компании, разработчики взялись за сложную задачу адаптации все более сложной игры в однопользовательскую ролевую игру.
Вы правильно прочитали. Первая видеоигра по Magic: The Gathering была однопользовательской RPG. Она рассказывала историю Planeswalker'а (персонажа игрока), путешествующего на план Шадалар, чтобы спасти его от великого и могущественного зла. Этот план был захвачен пятью лордами-магами, которые использовали свою объединенную силу для произнесения "Заклинания Владычества", позволяющего им призвать демонического лорда Арзакона, который сам является Planeswalker'ом.
Microprose адаптировала аспекты бумажной игры интересными способами. Например, Magic: The Gathering часто ассоциируется с цветами, которые соответствуют системам ресурсов и стилям игры. Эти цвета представлены в игре каждым из злых лордов-магов: Белым, Черным, Синим, Красным и Зеленым. Игрок выбирает один из этих цветов для своей стартовой книги заклинаний и путешествует по игровому миру в поисках более мощных заклинаний, чтобы пополнить свои знания в надежде набрать достаточно силы, чтобы остановить Заклинание Владычества.
Исследуя игровой мир, игроки будут выполнять задания и посещать города. Эти задания часто требуют от Planeswalker'а добыть определенную мощную карту или победить врага. Все битвы в Шадаларе происходят с использованием надежной системы правил Magic, что позволяет игрокам оттачивать свои навыки игры в карты и определять, что работает, а что нет в их колодах. Помимо заданий, игроки также могут встретить сложные подземелья, предлагающие в качестве награды за прохождение культовые "Power-9". По сей день эти карты являются одними из самых мощных из когда-либо напечатанных и представляют собой бесценный инструмент в арсенале игрока.
Когда Planeswalker наконец успешно побеждает лордов-магов, он узнает, что уже слишком поздно, поскольку Арзакон был успешно призван в Шадалар для кульминационной финальной битвы. Арзакон представляет собой величайшее испытание в игре, поскольку у него наибольшее количество жизней, самые мощные заклинания в игре и доступ ко всем пяти цветам Magic. Хотя Planeswalker не может полностью победить Арзакона, ему удается запечатать его на определенное количество лет, в зависимости от того, сколько урона он смог нанести в финальной битве. В реальном мире этот урон также используется для расчета итогового счета игрока.
Magic: The Gathering для ПК стала критическим и финансовым успехом для Microprose и получила долгосрочную поддержку. "Spells of the Ancients" стало первым дополнением, улучшившим движок и пользовательский интерфейс игры, а также добавившим карты из сетов Magic: The Gathering "Arabian Nights" и "Antiquities", что значительно расширило набор доступных карт. За этим последовало еще одно дополнение под названием "Duel of the Planeswalkers", добавившее карты из сетов "Legends" и "The Dark".
Однако жизнь игры на этом не закончилась. В течение многих лет игру модифицировали, добавляя все новые и новые карты из современных сетов. Эти модифицированные версии игры, часто называемые "Шадалар", вводят современные механики и дизайны в однопользовательскую RPG-основу, которую Microprose создала еще в 1997 году.
Игра также стала одной из первых актерских работ для Рии Сихорн, ныне известной по высоко оцененному сериалу "Плюрбиус". Она сыграла одного из обучающих магов в потрясающе ретро FMV-роликах игры. Эту игру также можно рассматривать как предтечу "Thronebreaker" от CD Projekt Red, спин-оффа "Ведьмака", который использовал внутриигровую карточную игру Гвинт как основу для геймплея и боев, при этом применяя схожую однопользовательскую RPG-структуру.
Но, возможно, величайшая дань уважения Шадалару теперь выражается в виде настоящей, играбельной карты Magic: The Gathering. Арзакон будет изображен на карте в предстоящем сете "Mystery Booster: Commander". Будучи пятицветной картой Planeswalker'а, игроки смогут использовать его способности для нанесения трех повреждений любой цели — подобно культовой карте Lightning Bolt — создания жетона Black Lotus, который можно пожертвовать за три маны любого одного цвета, или для того, чтобы заставить всех игроков перетасовать свои руки и кладбища в свои колоды, как это делает мощный Timetwister. Арзакон также является одним из немногих Planeswalker'ов, которых игроки смогут использовать в качестве своих командиров в самом популярном формате Magic.
Шадалар стал первым выходом Magic в цифровое пространство и заложил основу для рассказывания более глубоких историй с использованием правил, созданных в 1993 году. Он доказал, что существует спрос на игру на экранах, а не только за столами. Он заложил фундамент для последующих игр, таких как Magic Online и даже Arena, при этом поддерживаясь и обновляясь преданным сообществом фанатов. С выходом "Mystery Booster: Commander" наступил замечательный момент, чтобы позволить игрокам вспомнить об этой небольшой, но важной части замечательной игры.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа