Кен Левин о причинах ухода из разработки BioShock: "Страшно, рискованно и безумно"
Известный геймдизайнер Кен Левин отошел от разработки серии BioShock после выхода BioShock Infinite в 2013 году, и хотя франшиза движется вперед с BioShock 4, это происходит уже без его участия. Почему же Левин решил заняться другой игрой, Judas, вместо того чтобы оставаться с серией, которую он создал?
В интервью Левин подчеркнул, что BioShock остается для него "очень важной", и он чувствует себя "невероятно удачливым", работая над франшизой, которая так много значит для стольких людей. Однако он принял решение уйти отчасти потому, что ему "больше нечего было сказать в этом мире". Он также размышлял о том, как работа над уже устоявшимися франшизами может стать своего рода ловушкой.
"Франшиза — интересная вещь, потому что она может начать владеть вами, если вы не будете осторожны. Она может полностью вас определять. Было страшно, рискованно и безумно уходить от очень успешной франшизы. И я сделал это не потому, что не любил ее", — сказал Левин. "Я хотел отойти в сторону и бросить вызов себе по-другому, а также бросить вызов команде по-другому. Вещи могут овладеть вами, если вы держитесь за них слишком крепко, а не наоборот. Я всегда буду любить BioShock и с нетерпением жду, что они с ней сделают".
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа