GTA 6: Неофициальный мировой релиз — США ждут дольше всех
Grand Theft Auto VI — одна из самых ожидаемых игр всех времен, и её выход запланирован на 19 ноября. Игроки, естественно, хотят знать, когда именно в этот день она станет доступна, и похоже, что первые данные об этом уже появились.
Анализ списков игры в PlayStation Store по 63 странам и регионам показал, что релиз не будет глобально одновременным. Похоже, что США станут одним из последних крупных рынков, где игра будет доступна.
Следует подчеркнуть, что эта информация основана исключительно на данных из PlayStation Store и пока не подтверждена Rockstar Games. Разработчики пока не прокомментировали эти сведения.
Согласно полученным данным, Grand Theft Auto VI будет разблокирована (по крайней мере, в PlayStation Store) в полночь по местному времени в каждой стране. Это означает, что игроки в Новой Зеландии и Австралии получат доступ к игре первыми, а США окажутся среди последних крупных регионов.
Таким образом, GTA VI станет доступна в Новой Зеландии в полночь по местному времени, что соответствует 5 утра по тихоокеанскому времени (PT) или 8 утра по восточному времени (ET) 18 ноября. Игрокам в США придется ждать еще 16 часов до момента запуска игры в их регионе.
Если эта информация подтвердится, жителям США предстоит непростой день: они будут наблюдать, как игра запускается для других, пока им самим придется ждать. Если вы беспокоитесь о спойлерах, это еще одна причина быть начеку в этот день.
Также стоит еще раз упомянуть, что эти данные могут быть неточными или измениться. Поэтому игрокам следует дождаться официального заявления Rockstar относительно точного времени запуска.
Хотя GTA VI официально выходит 19 ноября, предварительная загрузка этой, предположительно, очень объемной игры начнется уже 12 ноября. В этот же день физические издания игры (включающие код в коробке) станут доступны для покупки в магазинах, но разблокированы они будут только 19 ноября.
По некоторым оценкам, GTA VI уже продала более 5 миллионов копий по предзаказам, и это число может вырасти до 25 миллионов к моменту запуска. Такой объем продаж принесет более 2 миллиардов долларов дохода, что, как сообщается, достаточно для покрытия бюджета на разработку игры.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Обзор игры Wolverine: Осторожный шаг во вселенную Людей Икс
Insomniac Games делает довольно осторожный шаг во вселенную Людей Икс, отдавая предпочтение надежности, а не революционным инновациям.

Marvel's Wolverine не впечатлил? Попробуйте эти игры!
Отзывы о Marvel's Wolverine официально опубликованы, и хотя общее мнение не является катастрофическим, это не очередной критический успех для студии Insomniac Games, известной по играм о Человеке-пауке. Многие рецензенты отмечают, что игра не соответствует высоким стандартам супергеройских игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к