Директор Final Fantasy 7 Revelation Считает, что Стримеры Могут Способствовать «Кризису» RPG
В течение многих лет активно обсуждалось, почему ролевые игры (RPG), особенно пошаговые, утратили былую популярность. Единого ответа на этот вопрос нет, но очевидно, что это создает серьезные проблемы для таких компаний, как Square Enix. Хотя студия и диверсифицировала свой портфель, активно внедряя современные элементы в свои проверенные формулы, не секрет, что даже её блокбастеры не всегда показывают ожидаемые результаты.
В преддверии выхода Final Fantasy VII Revelation, запланированного на 2027 год, её директор Наоки Хамагучи предложил любопытную точку зрения на возможные причины этой тенденции.
В одном из интервью Хамагучи объяснил, что стримеры могут способствовать упадку жанра. В то время как такие жанры, как шутеры, стратегии или даже симуляторы жизни, сильно зависят от действий игрока и предлагают множество различных исходов, Хамагучи предполагает, что более прямолинейные, сфокусированные на сюжете игры позволяют людям «просто посмотреть стрим и почувствовать себя удовлетворенными, не играя в игру самим».
«Сегодня RPG, подобные Final Fantasy, должны быть осторожны с возможностью того, что люди могут просто посмотреть стрим и почувствовать себя удовлетворенными, не играя в игру самим, — сказал Хамагучи. — Это своего рода кризис для самой работы, или, скорее, это не то, что создатели игр могут искренне приветствовать. Если люди смотрят стрим, и это заставляет их задуматься: "Что бы я сделал в такой ситуации?" или "Как бы я экспериментировал с этим?", тогда, надеюсь, они вдохновятся попробовать это сами».
Хамагучи уточнил, что он не винит в этом стримеров, а скорее рассматривает это как возможность для разработчиков RPG. По словам директора, для создания игр, включающих элементы принятия решений и выбора, это становится важнее, чем когда-либо.
«Если мы просто ограничим игру только переживанием истории, игрокам может быть приятнее смотреть видео своих любимых инфлюенсеров или ютуберов», — продолжил Хамагучи.
Теория Хамагучи имеет смысл. В конце концов, поскольку цены на игры продолжают расти, а объём новых релизов увеличивается, становится всё труднее оправдать покупку каждой игры, в которую хотелось бы поиграть. Хотя игры, ориентированные на повествование, безусловно, привлекательны для определенной аудитории, логично, что игроки будут склоняться к проектам с большей вариативностью, чтобы их вложения казались более оправданными.
В преддверии выхода Final Fantasy VII Revelation Хамагучи также рассказал о том, что фанаты могут ожидать от игры. Например, мини-играм — функции, за которую Rebirth критиковали из-за их чрезмерного количества — в будущем будет уделяться меньше внимания. Хамагучи также обсудил процесс «оживления» оружия из оригинальной игры, а также приключения, которые могут ждать Клауда и команду после завершения трилогии ремейков.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа