Dead by Daylight: Почему игра становится всё более жестокой? Объяснение разработчиков
Dead by Daylight, отметившая десятилетие и собравшая 70 миллионов игроков по всему миру, является одной из самых успешных и долгоживущих игр-сервисов в жанре хоррор. За эти годы она претерпела множество изменений, и одно из наиболее заметных касается изображения насилия.
Креативный директор игры Дэйв Ричард объяснил, что со временем графика стала более детализированной и жестокой, и это было сознательным решением команды. Он связал это с возросшим интересом массовой культуры к жанру хоррор.
«Когда мы запускали Dead by Daylight, нашей целью была максимальная доступность», — рассказал Ричард. — «Мы рассматривали такие игры, как Outlast (разработчики которой, Red Barrels, наши соседи и друзья), но хотели, чтобы DBD была пугающей и захватывающей, однако доступной для широкой аудитории. Поэтому мы избегали тем, которые могли быть слишком отталкивающими, жестокими или чрезмерно хоррорными, чтобы привлечь как можно больше игроков».
«Однако сегодня мы пересматриваем этот подход, и на протяжении многих лет мы постепенно «повышаем градус» насилия. С возрождением интереса к хоррору и глубоким погружением людей в этот жанр, аудитория требует большего. Игроки стали менее чувствительны к жестокости по сравнению с прошлыми годами, и я считаю, что это часть нашей естественной эволюции — становиться более кровавыми и жестокими. Это особенно заметно, если сравнить анимации добиваний (мори) ранних версий игры с современными».
Ричард подчеркнул, что сегодня хоррор «воспринимается и ценится гораздо больше, чем 20 или даже 10 лет назад. Как поклонник ужасов, я уверен, вы разделяете это чувство. Это потрясающе видеть, и это очень вдохновляет».
Повышение «уровня» насилия хорошо согласуется с будущими планами Behaviour Interactive, поскольку студия недавно анонсировала множество изменений в игре, включая коллаборацию с франшизой «Ужасающий» (Terrifier), известной своей бескомпромиссной жестокостью.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа