Dead by Daylight 2: Разработчики объяснили, почему сиквела не будет
Сегодня, 14 июня, легендарная асимметричная хоррор-игра Dead by Daylight отмечает свой 10-летний юбилей. С момента своего запуска она стала бесспорным лидером в своем жанре, превратившись за десятилетие в своеобразный "музей ужасов", где собраны десятки лицензионных коллабораций с культовыми франшизами, такими как "Кошмар на улице Вязов", "Звонок" и "Ходячие мертвецы", а также множество ярких оригинальных персонажей.
В преддверии юбилейных торжеств я побеседовал с членами команды Behaviour Interactive, чтобы обсудить все анонсированные ими новинки: новую карту, вдохновленную лиминальными пространствами, масштабные улучшения геймплея и графики, а также новый режим с зомби. Однако один важный аспект, который не входит в планы, как мне сообщила команда, это Dead by Daylight 2.
"Мы думаем, что ответ — 'нет'", — заявил исполнительный продюсер Хосе Рамос. "Конечно, никогда не говори 'никогда' ни о чем, но мы уверены, что ответа 'нет'. Мы удваиваем наши усилия, чтобы реинвестировать в игру там, где это необходимо. Мы хотим убедиться, что у нашей команды есть время подумать о Dead by Daylight, а не просто постоянно 'бежать, бежать, бежать', ведь управлять игрой-сервисом сложно, верно? Постоянный выпуск контента и прочее."
"Поэтому мы хотим, чтобы эти команды имели время перевести дух, время подумать, чтобы они могли спокойно заниматься проектированием и создавать технические основы, которые предложат им больше инструментов и возможностей. Если бы мы когда-либо создали Dead by Daylight 2, она игралась бы иначе, это точно. Она была бы другой, ощущалась бы иначе, а это не то, чего мы действительно хотим — чтобы наши игроки просто потеряли это чувство дома."
Вместо того чтобы выпускать сиквел, Behaviour Interactive считает, что может продолжать развивать саму Dead by Daylight, чтобы игрокам никогда не приходилось начинать все сначала.
Развитие игры, которой уже десять лет, конечно, сопряжено с определенными ограничениями, но креативный директор Дэйв Ричард говорит, что команда не воспринимает успех Dead by Daylight как должное. Вместо сиквела, команда скорее предпочтет добавить новые игровые режимы в DbD, а также новые игры во вселенной DbD, которые не являются прямым продолжением.
"О, это сопряжено с вызовом, но мы благодарны за него. Это так ценно, и это не то, что удерживает нас на месте; это помогает нам достигать новых высот. Я представляю игру во вселенной Dead by Daylight, которая не является DbD 2, но представляет собой нечто совершенно иное, что может существовать в этой вселенной, вместо того чтобы делать сиквел", — продолжил Ричард. "И в существующей экосистеме Dead by Daylight основная игра может масштабироваться и превращаться в множество других сценариев и способов игры внутри этой вселенной, без необходимости для игроков снова покупать DbD, начинать с нуля или заново вкладывать свое время. Мы хотим уважать это, и фундамент DbD нисколько не мешает нам ни в чем."
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа