Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом.
Разработанная студией House House, известной по Untitled Goose Game, игра Big Walk представляет собой кооперативное приключение для 2–12 игроков, в котором вы исследуете огромный остров, полный головоломок и тайн. Управляя настраиваемыми аватарами, напоминающими людей, от первого лица, вы и ваша группа будете разгадывать множество загадок. Хотя игра может напоминать Peak, Big Walk обладает уникальными чертами, которые выделяют её.
Big Walk бросает вас на свой остров практически без какого-либо обучения. Вы начнете в красочной зоне-гимназии, где сможете освоить базовые механики: нажимать кнопки, подбирать и отбрасывать предметы, использовать различные жесты. Когда будете готовы, вы покинете эту зону и начнете исследовать мир, лишенный маркеров заданий.
Вместо них вы будете замечать ориентиры, которые захочется исследовать: яркое строение на склоне, железнодорожные пути вдоль горы, пешеходный мост через океан. Что вас ждет – совершенно неизвестно, но нелинейный путь игры и мягкие подсказки творят чудеса.
Иногда во время исследования вы будете сталкиваться с препятствиями, останавливающими прогресс. В демоверсии, которую мы опробовали вместе с детьми, мы наткнулись на машину, которая казалась неработоспособной, пока мы не вставили в нее четыре слегка яйцевидных предмета. Мы решили, что эти "яйцевины", как мы их прозвали во время демо, действовали как батарейки, и после установки всех четырех ближайший ключ станет доступен. Итак, мы отправились на поиски этих "яйцевидных штук" и выяснять, куда отнести ключ.
В одном из укромных уголков обучающего острова мы нашли кнопку. Нажатие включило красный свет вдалеке, а с помощью монокуляра мы увидели, что эта же кнопка открывает стеклянную витрину с нашей первой "яйцевиной". Сын отправился за ней в наступающей темноте, а я продолжал нажимать кнопку, указывая ему путь. Поскольку он был далеко, мы потеряли преимущество голосового чата по близости — функцию, которая в последнее время делает такие игры, как Big Walk, настолько захватывающими и увлекательными. То же самое верно и для Big Walk.
Мой сын схватил "яйцевину" и, танцуя, принес ее, пока мы с дочерью по очереди смотрели в монокуляр, в восторге от преодоления первого препятствия. Мы праздновали и вновь собрались втроем в поисках следующей "яйцевины". То, как Big Walk практически не дает указаний, делает каждую победу еще более значимой. Вы не выполняете миссии; вы совершаете открытия.
Это тот же нелинейный подход, которым часто славятся ролевые игры с открытым миром, но переработанный для кооперативного мира, где физика, голосовой чат по близости и даже комичные неудачи – или шутливый подрыв групповых целей – являются ключевыми ингредиентами. Без сомнения, это будет следующая великая игра для совместного времяпровождения.
Не желая раскрывать другие головоломки, скажу лишь, что игра построена на двух простых принципах: ходьба и разговоры. Она постоянно заставляет вас адаптироваться, когда меняются такие вещи, как свобода передвижения, способность общаться и физическое пространство, в котором вы находитесь. Каждая проблема требует решения, и найти его невероятно полезно, но и спотыкания на пути сами по себе являются изюминкой.
Меньшие головоломки, которые мы решали ради каждой "яйцевины", в итоге привели к более масштабной задаче. Это открыло нам новые участки острова, включая "финишную черту обучения", где мы могли писать сообщения на переносимых досках, возможно, для будущей связи на больших расстояниях. Головоломки масштабируются в зависимости от размера команды, что означает, что группа из 12 человек может выиграть от разделения на небольшие отряды, но также, вероятно, потребуется собраться всей компанией, чтобы собрать больше "яйцевин" и преодолеть некоторые препятствия, которые будут отличаться от тех, что мы видели втроем.
В отличие от многих "дружеских" игр, у Big Walk есть определенный финал, которого, как сообщается, можно достичь за 12-20 часов. Это означает десятки головоломок, множество путей для исследования и бесчисленные способы подурачиться. Игра выходит 4 августа на ПК, PS5 и Switch 2, и я готов поспорить, что она станет вирусной. Мы с детьми прекрасно провели время за демоверсией и с нетерпением ждем полной версии, чтобы узнать, что нас ждет дальше в нашем "большом путешествии".
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа