Аналитик: Лояльность к Sony или Xbox ничего не значит
В ответ на объявление Sony о прекращении производства физических игровых дисков для PlayStation с 2028 года, многие высказали свое мнение. Среди них аналитик Circana Мэт Пискателла, который напомнил о суровой реальности: ваша преданность и любовь к PlayStation, или любой другой игровой консоли или франшизе, ничего не значат для управляющих корпораций. Всегда все сводилось к деньгам.
«Вы можете любить свою любимую игровую экосистему или франшизу сколько угодно. Вы можете думать, что годы вашей лояльности будут вознаграждены. Но эти компании не отвечают вам взаимностью. То же самое относится и к вашей работе, к слову. Вы всего лишь число в таблице», — заявил он.
Пискателла также отметил, что с прогнозируемой стоимостью будущих консолей, таких как PS6 и Project Helix, в 1000 долларов и более (если они вообще будут выпущены), производители консолей, вроде Sony и Xbox, будут «приоритезировать прибыльность» везде, где это возможно. Логика такова: если Sony не сможет убедить достаточно людей купить очень дорогую консоль, она может компенсировать часть потерь, отказавшись от дисков для улучшения маржи.
Как пояснил репортер Джейсон Шрайер, при продаже дисковой игры за 70 долларов в рознице, Sony получает около 45,50 долларов. С цифровых же игр Sony забирает все 70 долларов. Нетрудно понять, почему Sony переходит к полностью цифровому будущему.
Сторонние игры также станут полностью цифровыми на PlayStation к 2028 году, что позволит этим издателям зарабатывать больше (за счет улучшения маржи), а Sony также будет получать значительно больше денег за счет сбора своих платформенных комиссий.
«Цифровой формат слишком выгоден»
Доктор Серкан Тото из Kantan Games утверждает, что Sony не откажется от своего решения прекратить выпуск физических игровых дисков, потому что потенциальная прибыль в полностью цифровом мире слишком велика, чтобы ее игнорировать.
«Я сочувствую поклонникам физических носителей, но Sony не отменит это решение», — заявил Тото. «Они, конечно, знали, какой будет реакция в сети, и теперь ждут, пока этот шторм утихнет».
«У Sony более 120 миллионов активных пользователей PlayStation», — добавил он. «Около 50 миллионов человек подписаны на PlayStation Plus. В качестве мысленного эксперимента, допустим, 500 000 человек отменят подписку в знак протеста — это составит всего 1% бизнеса, что, конечно, недостаточно для того, чтобы Sony передумала. Цифровой формат просто слишком выгоден».
Цифры
По данным, при продаже собственной игры PlayStation на диске в розницу Sony получает около 65% от продажной цены, около 30% уходит ритейлеру, а остальные 5% покрывают производственные расходы.
За стороннюю игру, проданную на диске в розницу (например, Call of Duty от Activision), Sony получает лицензионный сбор в размере около 15%.
Для цифровой игры, собственная игра, проданная через PlayStation Store, приносит Sony всю выручку. За сторонние игры Sony собирает свою 30-процентную долю как владелец платформы. Это составляет около 21 доллара за игру стоимостью 70 долларов. Когда все игры перейдут в цифровой формат в 2028 году, Sony значительно увеличит свои доходы.
Что дальше
Хотя Sony подтвердила планы по отказу от дисков, Microsoft пока не объявила о своих намерениях, но многие предполагают, что следующая консоль Xbox также будет полностью цифровой. В конце концов, данные показывают, что доля цифровых продаж игр продолжает расти как у Sony, Microsoft, Nintendo, так и у сторонних издателей.
Sony по-прежнему продает миллионы физических дисков игр PlayStation ежегодно, и многие люди хотят, чтобы физические носители продолжали существовать. Существуют также серьезные опасения по поводу сохранения игр в полностью цифровом мире. Более 225 000 человек подписали онлайн-петицию, призывающую Sony вернуть физические игры.
Очевидный энтузиазм по поводу физических носителей вряд ли изменит расчеты Sony по главной причине, изложенной Пискателлой и Тото: деньги.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа