Starfield: Ветеран Bethesda критикует более 1000 планет как ошибку
Вокруг Starfield, долгожданной игры от Bethesda, царил огромный ажиотаж. Изначально эксклюзив для Xbox и ПК, ее недавний выход на PS5 стал для многих сюрпризом. Однако запуск был омрачен многочисленными проблемами с производительностью и ошибками, что вызвало разочарование игроков из-за «сломанного» релиза.
Хотя с тех пор игра значительно улучшилась, споры вокруг нее продолжаются, причем не только среди игроков, но и среди ветеранов индустрии. Натан Пуркейпайл, проработавший в Bethesda 14 лет и внесший свой вклад в Starfield (как художник по освещению на ранних этапах и дизайнер города Неон), считает, что огромное количество планет в игре было ошибочным решением.
Более 1000 планет в Starfield были ошибкой, по мнению ветерана Bethesda
В интервью YouTube-каналу The Examined Game Пуркейпайла спросили о системе исследования планет в Starfield. Он заявил, что если бы он отвечал за структуру игры, он бы не стал включать более 1000 планет, а сосредоточился бы на создании меньшего количества уникальных, разработанных вручную миров. «Я бы сказал, что совершенно верно, если бы я отвечал за Starfield, я бы не сделал это так, как это было сделано», — объяснил он. «Я бы создал несколько планет с индивидуальным дизайном». Он отметил, что даже во время основной миссии он сталкивался с повторяющимися локациями и пришел к выводу, что при таком большом количестве планет повторение контента неизбежно из-за ограниченного времени разработки.
Никогда не считал идею более 1000 планет хорошей
Пуркейпайл пояснил, что, по его мнению, такой подход мог бы сработать, если бы Bethesda действительно использовала процедурную генерацию планет. Вместо этого, это напомнило ему первый Mass Effect, где игроки, приземлявшиеся на планеты вне основной сюжетной линии, находили много повторяющегося контента. «Это на самом деле не процедурная игра», — объяснил он. «Эти подземелья построены, они не следуют формуле No Man's Sky или чему-то подобному. Так что даже с самого начала я проводил параллели с Mass Effect 1 и тем, как работали эти процедурные планеты с повторяющимися подземельями. И я подумал: «Я не думаю, что это хорошая идея».
Он продолжил: «Потому что, на мой взгляд, если вы собираетесь создавать тысячи планет, вам нужно идти по пути No Man’s Sky и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто собирать элементы немного по-разному. Это не процедурная генерация. Я называю это «космическими лоскутными одеялами», где фрагменты элементов просто переставляются».
Несмотря на критику Пуркейпайла, в статье делается вывод, что Starfield остается одним из значимых проектов этого поколения, признавая, что многие игроки могут разделять его точку зрения.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы