Sony сталкивается с убытками в 720 миллионов евро из-за Bungie, ставя под вопрос будущее студии
Когда в январе 2022 года Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов, многие посчитали это одним из самых амбициозных шагов японской компании по укреплению своего подразделения "игр как сервисов". Четыре года спустя финансовые отчеты, представленные группой, яс
Когда в январе 2022 года Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов, многие посчитали это одним из самых амбициозных шагов японской компании по укреплению своего подразделения "игр как сервисов". Четыре года спустя финансовые отчеты, представленные группой, ясно показывают, что эта ставка превращается в одну из самых дорогостоящих ран за отчетный период. Цифры неумолимы: 120,1 миллиарда иен в виде убытков от обесценения нематериальных активов и других активов студии за 2025 финансовый год. По текущему курсу это составляет около 720 миллионов евро, которые Sony была вынуждена признать в качестве убытков в своих годовых отчетах.
И самым тревожным является не сама сумма, а то, как она распределена, и что она говорит о траектории студии. Убытки накапливались не сразу, а в два этапа, отражая прогрессивное ухудшение в течение года: 31,5 миллиарда иен во втором квартале и дополнительные 88,6 миллиарда в четвертом. Это означает, что проблема не стабилизировалась, а усугублялась по мере продвижения года.
Ухудшение, заметное даже на фоне рекордов сегмента
Самое любопытное в этой ситуации то, что подразделение игровых и сетевых сервисов Sony в целом завершило блестящий год. Операционная прибыль сегмента достигла рекордных 463,3 миллиарда иен, и если исключить разовые убытки (среди которых особо выделяется брешь от Bungie), прибыль увеличилась бы на 45% в годовом исчислении. Другими словами, PlayStation продает программное обеспечение, оборудование и сетевые услуги как никогда прежде, 125 миллионов ежемесячно активных пользователей, зарегистрированных в марте, — это еще один абсолютный рекорд, и основной бизнес работает отлично. Но Bungie стала балластом, тянущим вниз показатели, которые в противном случае были бы еще более впечатляющими.
К этому стоит добавить незаметную, но важную деталь, упомянутую в документе: дополнительные 18,3 миллиарда иен, зарегистрированные как расходы из-за корректировки ранее капитализированных затрат на разработку. Суммируя обе статьи, Bungie и ее бухгалтерские проблемы обошлись Sony более чем в 138,4 миллиарда иен за этот финансовый год. Для понимания масштаба: эта сумма эквивалентна почти трети общей операционной прибыли игрового подразделения за весь год.
Marathon не стала спасением, на которое многие надеялись
Большая ставка Bungie на оживление своего положения состоялось 5 марта 2026 года с запуском Marathon — ожидаемого соревновательного шутера с элементами extraction-шутера, который должен был диверсифицировать портфель студии за пределами Destiny. Однако данные, появившиеся с момента его выхода, рисуют довольно сложную картину. Последние оценки, сделанные консалтинговой компанией Alinea Analytics, показывают продажи около 1,2 миллиона копий с момента запуска, генерируя около 55 миллионов долларов дохода без учета микротранзакций. Эта цифра может показаться респектабельной на первый взгляд, но перестает быть таковой, когда становится известно, что разработка Marathon стоила более 250 миллионов долларов, согласно информации журналиста Пола Тасси, опубликованной в Forbes.
Самым тревожным для Sony является распределение этих продаж по платформам. 70% проданных копий пришлись на Steam, в то время как PS5 получила только 19%, а Xbox Series X|S — 11%. Для студии, принадлежащей Sony, тот факт, что почти три из четырех игроков предпочитают платформу Valve, является очень трудным для принятия сообщением. Bungie отреагировала постоянными обновлениями, дорожной картой сезонов до августа, которая включает Death is the First Step (июнь) и Nightfall (август), и явным стремлением прислушиваться к сообществу. Но недавние прецеденты Sony вызывают опасения: молниеносное закрытие Firewalk Studios после провала Concord в 2024 году, и недавнее закрытие Bluepoint Games в феврале 2026 года, демонстрируют, что компания не стесняется принимать радикальные решения, когда цифры не соответствуют ожиданиям.
То, что Sony пришлось признать убытки от обесценения такого масштаба, в бухгалтерском смысле означает, что стоимость, которую компания рассчитывала получить от активов студии (бренд, интеллектуальная собственность, потенциальный будущий доход), была значительно пересмотрена в сторону уменьшения. Это не просто временная неудача: это официальное признание того, что ожидания по окупаемости инвестиций рухнули. Вопрос, который многие задают себе, заключается в том, как долго Sony будет терпеть такой уровень убытков, прежде чем рассмотреть более радикальные меры. Массовые увольнения в студии уже были в прошлом году, и все указывает на то, что решения в ближайшие месяцы могут быть еще более жесткими. Одно ясно: самая дорогая операция в новейшей истории PlayStation очень далека от того, чтобы приносить ожидаемые Sony результаты в тот день, когда был подписан чек.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы