Европейская игровая индустрия готовит ответ Unreal Engine: за проектом стоит сооснователь Guerrilla Games
Сооснователь студии Guerrilla Games, Арьян Брюссе, объявил о разработке европейской альтернативы движку Unreal Engine. Проект реализуется его новым стартапом, базирующимся в Нидерландах. Эта амбициозная инициатива призвана не только составить конкуренцию Unreal Engine, но и предложить новаторские решения в ряде технологических областей, в частности, в архитектуре программного обеспечения с применением искусственного интеллекта (ИИ) и модульном подходе.
Карьера Арьяна Брюссе в игровой индустрии началась в 1990-х годах, когда он работал программистом над игрой Jazz Jackrabbit. В 2003 году он стал сооснователем Guerrilla Games, где в течение девяти лет занимал посты исполнительного продюсера и главного операционного директора. В 2005 году Sony приобрела студию. Позднее Брюссе проработал 30 месяцев исполнительным продюсером в Electronic Arts, участвуя в разработке Battlefield Hardline и DLC для Battlefield 3. В 2014 году он основал Boss Key Productions, студию, известную по ныне не существующей игре LawBreakers. Затем, в 2017 году, он присоединился к Epic Games, где провёл восемь с половиной лет, занимая последовательно должности руководителя мобильного подразделения, директора по управлению продуктами и директора.
Сооснователь Guerrilla Games намерен бросить вызов Epic Games, создав европейскую альтернативу Unreal Engine
Брюссе рассказал о новом этапе своей карьеры в одном из подкастов, заявив, что работает над стартапом, разрабатывающим новый движок под названием Immense Engine. Он охарактеризовал проект как полностью европейскую платформу, предназначенную для соперничества с аналогичными решениями из США и Китая.
Центральная идея Immense Engine, по всей видимости, связана как с архитектурой, так и с географическим позиционированием. Брюссе отметил, что технология проектируется с «полной интеграцией ИИ», утверждая, что развитие этой технологической категории открывает возможности для переосмысления фундаментального программного обеспечения, такого как игровые движки. В отличие от традиционных фреймворков, требующих ручной навигации по инструментам, Immense Engine будет использовать ИИ как модульные компоненты. Это значительно упростит добавление новых систем по мере эволюции технологий, вместо того чтобы переделывать цельный монолитный стек.
Как и большинство современных инструментов искусственного интеллекта, Immense Engine будет опираться на облачные ресурсы. Брюссе сообщил, что платформа будет полностью размещена в Европе, что сделает её подходящей для приложений, выходящих за рамки игр и требующих соблюдения региональных правил обработки данных. Он назвал логистику и 3D-симуляции для оборонных ведомств потенциальными рынками, где такой подход, ориентированный на соответствие нормам ЕС, может быть особенно актуален. Вероятно, европейские разработчики видеоигр по-прежнему составят значительную часть первых пользователей движка.
Растущий акцент индустрии на разработке с помощью ИИ указывает на то, что Immense Engine может привлечь значительное число потенциальных клиентов, при условии, что он будет запущен достаточно оперативно.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы