4 мин

Первые впечатления от Warhammer 40.000: Dark Heresy

Архип Северный·
Первые впечатления от Warhammer 40.000: Dark Heresy

Вполне логично, что после очевидного успеха как критиков, так и продаж Warhammer 40.000: Rogue Trader, студия Owlcat Games продолжила развивать игры во вселенной. 2025 год оказался насыщенным для сорок первого тысячелетия человечества, где царит лишь война, и следующий год обещает быть ещё более захватывающим, с анонсами вроде четвертой части Dawn of War или новой игры по Mechanicus. В этой волне анонсов Warhammer занимает своё место Dark Heresy. У меня сразу сложилось впечатление, что для Owlcat Games эта игра станет таким же шагом вперед, как Pathfinder: Wrath of the Righteous была для Kingmaker — наглядным примером "быстрее, выше, сильнее".

Мне удалось провести около пяти часов в ранней альфа-версии игры, которая, надо сказать, оказалась значительно длиннее большинства обычных демо-версий. Этот фрагмент, вероятно, составляет часть пролога и служит для демонстрации основных игровых систем. С самого начала становится ясно, что акцент на реактивность мира значительно усилился: нам предлагают выбрать своего рода «состояние мира», чтобы пройти сценарий, основанное на решениях, принятых до начала игры. Это может привести к тому, что сектор, в котором мы находимся, будет либо затоплен и опустошен, либо спасен, что влияет не только на визуальную составляющую. Действие разворачивается в нижних ярусах одного из невероятно огромных городов-ульев Империума, где теснится человечество — это мрачное место, постоянно подверженное угрозе наводнений, мутантов и куда более страшных существ, обитающих в глубинах. Мы оказываемся в центре всего этого как аколиты Инквизиции, с важной миссией, которую предстоит раскрыть.

Хотя на первый взгляд сходство с Rogue Trader очевидно, уже сейчас заметен ряд важных изменений. Интерфейс был переработан: диалоги теперь отображаются вертикально в правой части экрана, что значительно упрощает их чтение. Также внесены коррективы в экран повышения уровня и использование способностей – в общем, все то, что обычно называют улучшениями качества жизни. Режимы сложности стали гораздо более гибкими, позволяя настраивать не только параметры боя, но и использование навыков для перемещения и исследования мира.

Боевая система также претерпела изменения. Появился новый показатель морали, который позволяет выигрывать сражения, не уничтожая всех противников, а просто деморализуя их. Классы персонажей остались прежними, но способности теперь кажутся более индивидуализированными для каждого спутника. И самое главное — разработчики стремятся сделать каждое столкновение (по крайней мере, в альфа-версии) уникальным, с различными элементами окружения и возможными взаимодействиями для достижения победы. Это то, что мне меньше всего нравилось в предыдущей игре, но заметно, что разработчики приложили усилия, чтобы сделать бои гораздо увлекательнее.

Однако главной звездой среди изменений является своего рода дневник, который позволяет нам проводить расследования по мере продвижения. Он даже позволяет ошибаться и выносить неверные суждения, что придает процессу некую реалистичность. Это напоминает как классические игры про Шерлока Холмса, так и некоторые элементы из других проектов Owlcat Games. Благодаря этому мы глубже погружаемся в атмосферу мира, и это действительно занимает время; это не просто перемещение из точки А в точку Б и разговоры со всеми подряд, что приближает игровой процесс к тому, чем должно быть расследование Ордо Инквизиции. Поначалу освоиться с этой механикой немного сложно, но это очень ценное дополнение, так как оно придает игре совершенно иной тон по сравнению с предшественником, и к тому же становится фундаментальным элементом: мы не сможем пройти альфа-версию до конца, пока не найдем определенного человека, а для этого сначала нужно составить его «фоторобот» по внешности (отсеивая варианты) и определить возможное местоположение. Это не единственное важное изменение по сравнению с Rogue Trader, поскольку Dark Heresy обладает более «уличным», локальным колоритом. Похоже, нам не придется перемещаться за пределы одной звездной системы, в то время как раньше мы имели в распоряжении космический корабль для путешествий по огромному сектору галактики. Я полагаю, это упрощает введение более ощутимых выборов и позволяет лучше сфокусировать сюжет.

О зарождающемся сюжете, показанном в альфе, я могу сказать немного, потому что, начиная игру in media res, требуется время, чтобы сориентироваться и понять своего персонажа (и спутников). Чувствуется меньший масштаб грандиозности, гораздо больше коррупции и трудных решений, а также больший акцент на повседневной жизни Империума, на «маленьких людях», которые часто остаются незамеченными в подобных повествованиях. То немногое, что удалось увидеть, произвело на меня хорошее впечатление и оставило желание узнать больше, особенно увидеть настоящее начало игры и принять решения, которые приводят (или не приводят) к затоплению сектора.

Сомневаюсь, что игра выйдет раньше конца 2026 года (студия весь этот год будет выпускать дополнительный контент для Rogue Trader, а также работает над The Expanse: Osiris Reborn). Возможно, релиз отложится даже до 2027 года. Однако мне совершенно ясно, что у разработчиков есть серьезные амбиции сделать проект, превосходящий предшественника. На данный момент похоже, что им это удастся.

Похожие новости

Экономьте и пугайтесь: PS Store обрушил цены на великолепные хоррор-игры. Вот 20 лучших предложений, которые вы можете найти

Экономьте и пугайтесь: PS Store обрушил цены на великолепные хоррор-игры. Вот 20 лучших предложений, которые вы можете найти

Жанр хоррора – один из самых плодотворных в истории видеоигр, породивший множество великих серий и произведений. В рамках недавней акции PS Store под названием «Отличные игры, отличные скидки» цифровой магазин для PS4 и PS5 предложил по-настоящему заманчивые скидки на крупные игры, способн

1 мая 2026 г. · Леонид Студеницкий
1 мин
World of Warcraft: Самые Дорогие Микротранзакции для Жилья

World of Warcraft: Самые Дорогие Микротранзакции для Жилья

World of Warcraft представил свои самые дорогие микротранзакции для жилищной системы на сегодняшний день. Разработчик Blizzard теперь предлагает внешние облики для домов за 40 долларов в рамках внутриигрового магазина за реальные деньги. Сама система жилищного строительства является заметной но

1 мая 2026 г. · Евгений Бронников
1 мин
Alabaster Dawn: Статус Steam Deck Verified и запуск в раннем доступе 7 мая

Alabaster Dawn: Статус Steam Deck Verified и запуск в раннем доступе 7 мая

Игра Alabaster Dawn официально получила статус Steam Deck Verified, подтверждающий ее полную совместимость и отличную производительность на портативной консоли от Valve. Это объявление сделано в преддверии ее запуска в раннем доступе, который состоится 7 мая. Помимо самой игры, в тот же ден

1 мая 2026 г. · Валерий Градов
1 мин
Abyssal Soul: Предварительная регистрация открыта на Android и iOS с инновационным подходом к карточным roguelike играм

Abyssal Soul: Предварительная регистрация открыта на Android и iOS с инновационным подходом к карточным roguelike играм

Компания ChillyRoom, известная по таким играм, как Soul Knight, объявила об открытии предварительной регистрации для Abyssal Soul – своей новой карточной RPG с элементами roguelike. Игра уже доступна для ранней регистрации на Android и iOS и обещает предложить свежий подход к жанру. После

1 мая 2026 г. · Валерий Светозаров
1 мин
Xbox посвятит показ Stranger Than Heaven 7 мая, RGG Studio обещает фурор

Xbox посвятит показ Stranger Than Heaven 7 мая, RGG Studio обещает фурор

Компании Xbox и SEGA подтвердили проведение эксклюзивного показа «Xbox Presents: Эксклюзивный взгляд на Stranger Than Heaven», который состоится в четверг, 7 мая, в 01:00 по центральноевропейскому времени (или 02:00 по московскому времени). Этот showcase будет полностью посвящен новому про

1 мая 2026 г. · Богдан Северцев
1 мин
Новое бета-тестирование Monster Hunter Outlanders уже доступно на Android

Новое бета-тестирование Monster Hunter Outlanders уже доступно на Android

Компании Capcom и TiMi Studio Group официально запустили новую фазу тестирования Monster Hunter Outlanders, которая стартовала 29 апреля 2026 года. Бета-версия уже доступна для избранных игроков в разных странах и предлагает значительные улучшения по сравнению с предыдущими итерациями.

1 мая 2026 г. · Максим Левашов
1 мин